[quote=« edmund, post:974658 »]« Les utilisateurs n’ont pas à installer des bases de données supplémentaires comme PostgreSQL. La fenêtre principale présente une conception minimaliste et efficace. »
Dieu merci, ça m’interesse du coup car je n’ai jamais reussi à installer cette horreur sur mon PC et je joue du coup avec xeester tracker incomplet niveau stat et pop up horrible, merci pour la news[/quote]
En passant par la boutique, tu peux payer avec tes PPA, et tu as 15% de remise par rapport au prix de base.
[quote=“edmund, post:974658”]“Les utilisateurs n’ont pas à installer des bases de données supplémentaires comme PostgreSQL. La fenêtre principale présente une conception minimaliste et efficace.”
Dieu merci, ça m’interesse du coup car je n’ai jamais reussi à installer cette horreur sur mon PC et je joue du coup avec xeester tracker incomplet niveau stat et pop up horrible, merci pour la news[/quote]
Oui imo il est bien plus complet que Xeester et demande moins de ressources.
[quote=“Saccho, post:974660”]tient tient… ça l’air sympa ce hud positionnel et dynamique !!! tres bonne idée !
par contre ça ne dit si ça marche sur mac…
edit 1 : c’est que pour windows Que pour windows
edit 2: le hud dynamic c’est 150€ de plus ? et le positionnel 75€ ? oups… ça chnage tout…C’est les packages supplémentaires qui coutent 150 et 75, il y a un HUD de base qui est dynamique et positionnel qui est gratuit. C’est aussi possible de le customiser très intuitivement [/quote]
Bon allez j’ai DL sur leur site pour essayer, l’installation fonctionne et quand j’essaye de le lancer critical error, ça arrive qu’à moi evidemment, je vais gentillement give up tant pis.
System.Exception: ‘C:\Program Files\Hand2Note\pgsql\bin\pg_ctl.exe initdb -D “C:\Users\A\AppData\Roaming\Hand2Note\h2ndb” -o " --username=postgres --encoding=UTF8 --locale=C"’ finished with exit code = 1 : error=pg_ctl : l’initialisation du système a échoué
, output =
à Common.ExternalExeHelper.Execute(String filename, String arguments)
à Common.PgBundledServerHelper.(String , String )
à Common.PgBundledServerHelper.InitDatabaseCluster(String dataDirectory)
à Hand2NoteCore.DatabaseLoader.(String , ILoadStatusObserver )
à Hand2NoteCore.DatabaseLoader.<>c__DisplayClass0_0.b__1()
à System.Threading.Tasks.Task.Execute()
— Fin de la trace de la pile à partir de l’emplacement précédent au niveau duquel l’exception a été levée —
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à Hand2NoteCore.DatabaseLoader.d__0.MoveNext()
— Fin de la trace de la pile à partir de l’emplacement précédent au niveau duquel l’exception a été levée —
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à Hand2NoteCore.Loader.d__1.MoveNext()
— Fin de la trace de la pile à partir de l’emplacement précédent au niveau duquel l’exception a été levée —
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à Hand2Note.App.d__4.MoveNext()
— Fin de la trace de la pile à partir de l’emplacement précédent au niveau duquel l’exception a été levée —
à System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.<>c.b__6_0(Object state)
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
C’est bien X€/mois, mais les HUD(presentés sur le site) sont des complements non necessaires, le HUD de base est bien positionnel et dynamique avec des popups très complets. Il y aura bientôt une video sur “comment fabriquer un HUD” sur H2N
Pour chaque(!) stat, en passant la souris dessus il y aura dans le popup la stat vsHeroo. Il est possible de l’afficher a coté entre parentheses aussi dans les reglages.